На текущий ход имеем:
- совместную атаку Кобры и уэфа по оси Петро - Фидлер - Эрбис (при этом по факту Уэф играет вспомогательную роль)
- атаку в центре совместных сил ФарСтара и Глайдера
- атаку наших сил по ФГГ
Наиболее опасна со стороны противника атака Кобры. Текущие его силы достаточно велики и ближайшим ходом не могут быть адекватно парированы нашими силами. Любые столкновения что могут произойти с главным флотом кобры скорее всего приведут к поражению нашей стороны при существенно меньших потерях кобры, при этом противник может себе позволить произвести атаку аналогично предыдущей упасть на закопанную планету с риском потери цапы ибо это не более чем потеря массы при наличии второй цапы на подхвате и возможно третьей дома (или строящейся дома). Последние атаки были расчитаны на нанесение нам поражения в бои и учитывали возможность цапы (предполагалась быстрый подвод запасной следующим ходом). Выживание цапы приятный бонус для кобры обеспечивший ему высокий темп операции
Потому с достаточно высокой вероятностью следующим ходом может последовать атака Хома или Бига Фидлера. Из останавливающих Чатлан факторов пока присутствует только один, а именно неизвестность о силах наших в районе (в основном силы Эрбиса)
Предполагаю, что нам в свою очередь необходимо в данном районе выстроить свою стратегию на следующих принципах:
- четкое удержание меток для снижения скорости атаки
- не вступление в бой без наличия необходимого процента
- создание цапного ударного кулака скорее всего силами Эрбиса (возможно при поддержке Котопсов, но с Котопсами нужно считать)
- усиленное проведение операции против ФГГ с зачисткой и созданием поля меток в районе ФГГ с целью создания условий для нормальной атаки ФГГ (отвлечение сил Кобры и сосредоточение их для помощи ФГГ и/или защиты своей территории)
Тактически предлагаю сделать следующее на СЕВЕРЕ ПРОТИВ КОБРЫ:
Фидлер
- обеспечить удержание планет как выгрузкой отложенными приказами, так и по маршруту с обеспечением оставления кола в ряде кораблей (чтоб по маршруту из всех кол не вгрузился)
- послать с хома на биг корабли долетающие туда 64-м ходом
- поставить качаться на тройке малых планет прокачку науки смесь защиты, атаки и драйва (драйва немного) для возможности прятать корабли в апгрейд
- спрятать на хоме корабли в апгрейд, можно с максимальным задействованием потенциала ибо скорее всего на хоме удерживаться не будим и лучше собрать потенциал планеты апгрейдом
- корабли на биге положить в микроапгрейд (дабы оставить потенциал для строительства)
- на биге построить одноходовой статический корабль от 2,27 наглухо, т.е. 97,1 и атакой эффективной в районе 100 (должно получится около 8 стволов) (требуется иметь защищенную турель ибо у эрбиса стреляющего почти нет, а строятся преимущественно перфы)
Чисс
- дроны с хома Фидлера распределить несколькими отрядами по планетам в расчете на то, что они смогут оказаться 64-м на биге (несколькими отрядами, чтоб если встретится с коброй, чтоб не слегли все, а только часть)
Котопсы
- быстрые корабли с дому и цапу с атаки кинуть на 266, на 266 построить нечто крупнокалиберное (возможность оказать помощь нам против кобры, особо ценно потому что нам недостает стреляющих кораблей)
Эрбис
- цапному флоту на 14 стоять на месте, собирать там силы ожидать постройки перфа
- цапному флоту с 16 сместится на 266 (прикрытие сосредоточения цапного флота котопсов, возможен удар от ФГ, если последует то сложим их или почти сложим, соответственно если и будет потеря, то ликвидируем угрозу в центре и полностью лишим ФГ цапных возможностей ибо Фарстару строить цапу негде, а Глайдер если и имеет/строит цапу, то сама по себе прикрышка ничего не навоюет, а Фарстар будет без цапы)
- дома распределить удержатели по планетам ибо сейчас они не на всех + достроить дополнительно
- построить на средних планетах 2-3 крупнокалиберных турельки для работы против флота кобры ибо пока с крупными калибрами туговато
Данными мерами мы обеспечим возможность 64-м ходом эффективно прикрыть Биг Фидлера, а также сохранить его флот который далее даже после сноса части планет способен будет выполнять оборонительные и/или антицапные функции в районе
В ЦЕНТРЕ против ФГ
ФГ вывели в центр далеко не гигантский кулак и потому для него любая попытка вскрыть узел котопсов может привести к потере цап и/или существенным потерям сил или поражению. При этом в виду того, что подкрепления можно подкидывать на цапах и территории где это подкрепление генериться сейчас уничтожаются, то сама вероятность посылки подкреплений достаточно невелика. Потому из расчета данных вводных
Эрбису переместить прикрышку с 109 на 266 (на усиление цапного флота который прикроет 266 и одновременно будет работать против Кобры)
Чиссу сосредоточить дроны на 216 (желательно отписать на канале или здесь пораньше сколько их будет)
Котопсы распределят силы дронов меж 216 и 266 дабы обеспечить вменяемый процент против ФГ
По югу.
С учетом того, что флот котопсов временно подвешен и при этом предположительно цапа уйдет в центр предлагаю следующее
- Котопсы остаются на месте, цапа уходит. Следующим ходом по месту получат метку. Эрбису и Фидлеру ничего НЕ РАЗГРУЖАТЬ на 233 ни по маршруту ни ОТЛОЖЕННЫМИ ПРИКАЗАМИ (проверить особо). Как вариант для минимизации рисков разгрузки убрать сили фидлера отуда целиком, по эрбису также убрать трюмы
- дроны с 209 котопсы с инкамом отправят на 216
Прочим нашим силам необходимо решить 3 задачи:
- снос максимально потенциала Фарстара
- сохранение цапы фидлера и крупной группировки его флота на ней
- обеспечение получения дополнительных меток Эрбисом и Фидлером в районе
Предлагаю отруливание сил Эрбиса и Фидлера на Фарстаре осуществить Эрбису самому для снижения брака.
При этом предлагаю цапу с основными силами Фидлера кинуть на 149 ибо туда не достает полустатика Глайдера и при этом не долетает флот Фарстара с 11, те сохранение ее там наиболее вероятно. При этом прикрыть приземление прикрышкой Эрбиса.
Силами Фидлера на севере что не долетают до 11 попытаться взять новые метки (прикрыть их часью прикрышки Эрбиса)
Прочими силами зачистить окружающие планеты. При этом иметь в виду, что 11 и 15 полухомы, а 144 и 253 раскачаны капой. МОжно просто коврить единичными кораблями, но можно отработать минисистемниками с прикрышкой от эрбиса. При этом учитывать, что есть вероятность соединения стреляющих сил Фарстара и быстрой прикрышки Глайдера на 253. Потому если выделить сил для сноса данной группировки не получается лучще всего 253 сносить единичным кораблем. А по прочим планетам пройтись все же небольшими системниками с перфами в составе ибо Фидлер строит прикрышку - дроны
Флот котопсов на хоме Фарстара прикрывать прикрышкой как минимум
Имеем в виду, что далее скорее всего произведем разведку планет кобры дронами, сами же сместимся на Глайдера где примерно же и соединимся с силами с Хавкса и Репало (где это будет на Глайдере или Гарки не суть важно)